本文訪談了曾是Everquest元老級人物,並在Sony Online Entertainment當過CEO的John Smedley。在談到能夠離開大公司並再度動手做遊戲時他感到萬分喜悅。
我相信很多做遊戲的人都能夠體會到他所說的那種感受,那種將自己的想法付諸實行,並想到玩家遊玩時會發生什麼狀況的那種愉悅感是做讓我繼續做遊戲的一大動力。雖然管理遊戲製作是很重要的一環,但親手做遊戲那種「吾家有女初長成」的成就感是無法比擬的。
本文中有提到MMO遊戲的設計上因為人數的關係而要做的取捨我覺得還滿有趣的,各位同好們可以參考看看。
提外話,雖然說做自己想做的遊戲很爽,但我還是好想體會一下製作3A遊戲的感覺啊~~~
P.S.最近優質長文越來越少啦! 如果有人知道有什麼好的文章請幫忙分享一下XD